封神道具收费模式或成最大bug
发布时间:2020-02-03 06:10:35
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来源:夜光粉厂家
6月17日消息,原网易游戏事业部副总经理主策魏剑鸿于去年带领网易游戏20余名员工离职,创立新公司擎天柱。研发仅一年的方2D回合网游《封神》将于6月24日进行不删档内测。由时间收费转向道具收费的新开发模式对于以前“大话”团队为班底的成为最大挑战。
魏剑鸿和他的团队并没有选择在网易颇有心得的时间收费模式,而是采用道具收费进行《封神》开发。
业内人士分析首先是玩家人群特点不一样:时间收费有固定的收入来源,游戏时间比较固定,游戏经验丰富,对新鲜事物不敏感,对待事情很冷静,以网游资深玩家居多。
道具收费收入比较复杂,有可能是中高收入人群也有可能是低收入人群,他们游戏倾向一种是道具优势取向、一种是免费0成本游戏取向。
其次从玩家游戏心态不同:时间收费追求游戏平衡的群体,他们是一群热爱游戏,是会玩游戏的玩家,他们渴望挑战,渴望通过自己的技术和努力去得到别人的认可,让别人知道强的不是游戏里面的那个角色,而是电脑旁边的那位神人;
道具收费追求游戏的相对不平衡,他们是一群虚荣感极强的游戏玩家,他们玩的不是游戏,他们玩的是别人,他们渴望超越别人,希望匍匐在他屏幕前面的是一堆“人”。现实金钱的优势通过收费道具可很好的实现他们现实无法实现的愿望!
此外,市场中的2D回合制网游竞争的产品也很多。易观智库网游版数据显示,《大话西游2》、《梦幻西游》《问道》等游戏,在华中、华北、及西部地区的二三线市场却宝刀未老。这也显示出目前市场上的回合制游戏,在表现力上已经落后于时代主流水平。
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