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射击手机游戏烈火战车评测

发布时间:2020-02-03 06:30:30 阅读: 来源:夜光粉厂家

画面:

游戏画面制作的中规中矩,在目前百宝箱的手机游戏中算得上中等偏上,游戏的整体风格有些偏暗,画面颜色也给人很单调的感觉,不够鲜艳。游戏和以往的射击游戏一样,最大的问题就是单调,不但从游戏性上,画面也是如此。整个游戏过程中可以摧毁的障碍物只有2种——小箱子和油桶。而敌人也只有三种形象,一种机枪小兵一种火箭炮小兵,还有一种多在碉堡里的小兵(都是小兵?!),而且两种小兵除了武器不同,后两者不那么容易被消灭外无甚不同,玩多了实在让人感觉很无聊。不过好在游戏的Boss设计还是相当有味道,每关截然不同的BOSS设计的确可以刺激一下玩家疲劳的神经。

游戏的背景设计不够丰富,或者说有些粗糙,虽然背景上的各种物品制作得比较精细,但是种类过少,而且游戏背景的发色数有些过少,虽然每关会有不同,但是数来数去永远是那么5-6种颜色形成的图案,实在让人难以接受。

游戏性:

在评测了众多憋闷的百宝箱射击游戏之后,小编拿到这款游戏着实开心了一下。虽然游戏依然有些许的“惯性”操作的弊病,但是已经基本可以流畅的控制了。作为一款射击游戏,最重要的当然是操作。如果玩家连自由操作自己的机体躲避敌人或者子弹都很困难,那这款游戏做出来还有什么意义?

然而,虽然该游戏在操作和子弹速度上做得非常优秀,但是在其他地方就欠缺得很明显了。

1,游戏内容过于单调,永远的射击士兵、射击障碍物,吃分,躲避各种地雷之类,缺乏变化。而且游戏中的唯一三种敌人火箭兵和机枪兵、碉堡行动模式也异常枯燥,基本都是出现,乱射一通,然后走到屏幕边缘消失……

2,游戏整体难度偏低。虽然游戏后期有几个为了吃得高分而不得不在地雷阵中铤而走险的关卡,但是大多数情况下都缺乏难度。

3,作为一款射击游戏,游戏没有武器升级系统,没有保险系统有些说不过去,事实上,如果这款游戏假如这些系统而降低一部分图像表现的话,综合分数可以提升至少一个档次。

操作性:

游戏的操作没的说,除了略微有一点点“惯性”致使在第三关面对火箭兵阵的子弹雨时有些憋闷外,其他情况下的表现都非常好。游戏默认自动射击,而且没有武器升级系统,这就使得游戏的操作简化到了一个令人发指的地步:只需要方向键。因此虽然该游戏不支持快捷键定义,依然可以给满分的操作性,因为就算让你定义,你也拿不出更好的方案……

不过最让人不解的是,虽然游戏体贴的设定了“暂停”功能,但是为什么当电话来电的时候暂停会自动停止游戏继续呢……莫非让我接到电话的时候一边打电话一边游戏?稍微有些不解…… -_-

评语:

火山:游戏设计得实在枯燥,连基本的武器升级和保险系统都没有,再加上内容过于枯燥,造成游戏性大大下降

蜗牛:游戏的操作性的确值得赞一下,算是受尽渣游戏蹂躏的小编玩过的少有开心之作。只是游戏的策划内容实在太少,其实,如果把游戏画面进行缩水而增加游戏系统的要素的话,该做将会是一款非常不错的游戏呢。

包子:游戏画面发色单一,而且整个游戏流程没有任何起伏,难度变化也不大,玩起来很容易感到枯燥。

黑特:操作感十分出色的一款游戏,而且BOSS的种类很丰富,只是杂兵过于单一,也没有武器升级。

莱因总帅:游戏运行比较流畅,但敌人种类单一,整个游戏过程缺乏变化。

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